Erinevus Pildiruumi Ja Objektiruumi Vahel

Erinevus Pildiruumi Ja Objektiruumi Vahel
Erinevus Pildiruumi Ja Objektiruumi Vahel

Video: Erinevus Pildiruumi Ja Objektiruumi Vahel

Video: Erinevus Pildiruumi Ja Objektiruumi Vahel
Video: Летний Ламповый стрим. Отвечаем на вопросы. 2024, November
Anonim

Pildiruum vs objektiruum

3D-arvutianimatsioonis tuleb pilte salvestada kaadripuhvrisse, teisendades kahemõõtmelised massiivid kolmemõõtmelisteks andmeteks. See teisendamine toimub pärast mitmeid arvutusi, nagu varjatud pinna eemaldamine, varju genereerimine ja Z-puhverdamine. Neid arvutusi saab teha pildiruumis või objektiruumis. Pildiruumis peidetud pinna eemaldamiseks kasutatavad algoritmid on palju tõhusamad kui objektiruumi algoritmid. Kuid peidetud pinna eemaldamise objektiruumi algoritmid on palju funktsionaalsemad kui sama ruumi pildiruumi algoritmid. Nende kahe algoritmi kombinatsioon annab parima väljundi.

Pildiruum

Graafika kujutamine Rasteri või ristkülikukujuliste pikslite kujul on nüüdseks muutunud väga populaarseks. Rastri kuva on väga paindlik, kuna need värskendavad ekraani pidevalt, võttes kaadripuhvrisse salvestatud väärtused. Pildiruumi algoritmid on lihtsad ja tõhusad, kuna nende andmestruktuur on väga sarnane kaadripuhvriga. Kõige sagedamini kasutatakse pildiruumi algoritmi Z puhveralgoritm, mida kasutatakse objekti z koordinaadi väärtuste määratlemiseks.

Objekti ruum

Ruumiobjektide algoritmide eeliseks on asjakohaste andmete säilitamine ja selle võime tõttu muutub algoritmi interaktsioon objektiga lihtsamaks. Värvi jaoks tehtud arvutus tehakse ainult üks kord. Objektiruumi algoritmid võimaldavad varju genereerimisel suurendada ekraanil olevate kolmemõõtmeliste objektide sügavust. Nende algoritmide inkorporeerimine toimub tarkvaras ja riistvaral on neid keeruline rakendada.

Mis vahe on pildiruumil ja objektiruumil

• Pildiruumi algoritmid on palju tõhusamad kui objektiruumi algoritmid

• Objektiruumi algoritmid on palju funktsionaalsemad kui pildiruumi algoritmid

• Värviarvutus objektiruumi algoritmides toimub ainult üks kord ja see jääb selle juurde, kuid pildiruumi algoritmis kirjutatakse pärast tehtud arvutused hiljem üle.

Soovitatav: