Erinevus Bittkaardi Ja Vektori Vahel

Erinevus Bittkaardi Ja Vektori Vahel
Erinevus Bittkaardi Ja Vektori Vahel

Video: Erinevus Bittkaardi Ja Vektori Vahel

Video: Erinevus Bittkaardi Ja Vektori Vahel
Video: Vector examples | Vectors and spaces | Linear Algebra | Khan Academy 2024, Aprill
Anonim

Bitmap vs Vector

Arvutigraafikas on Bitmap ja Vector graafika kaks failivormingut, mida kasutatakse digitaalsete piltide salvestamiseks. Bittkaardi vorming kasutab bittide massiivi, viidates iga biti asukohale; see tähendab bittide kaart, mis kujutab pilti. Bitmap kuulub rastergraafika pildivormingute klassi. Vektorgraafika formaat kasutab pildi kujutamiseks põhilisi geomeetrilisi kujundeid, nagu punktid, jooned, kõverad ja hulknurgad.

Lisateave Bitmapi kohta

Massiivina pilti kujutavate bitide kaardistamine on tuntud kui bitikaart. Samamoodi nimetatakse pikslite kaardistamist pikslikaardiks. Teatud vaatenurgast võib öelda, et kaardistamine 1-bitise piksli kohta bitikaardina ja kaardistamine paljude bitidega piksli kohta pikslikaardina. Bittkaartide tihendamata vormingutes salvestatakse pildipiksleid erinevates värvisügavustes vahemikus 1, 2, 4, 8, 16, 24 ja 32 pikslit. Alla 8-bitiste värvide sügavusi kasutatakse halltoonide värvide või indekseeritud värviskaalade salvestamiseks.

Bittkaardipildid salvestatakse laiendiga.bmp. Bittkaardipildi minimaalse failisuuruse saab saada suuruse = laius • kõrgus • n / 8 järgi, kus kõrgus ja laius on antud pikslites ning n on värvi sügavus ja suurus on faili suurus baitides. N-bitise värvisügavusega võib bittekaart lisada pildile 2n värvi. Suurendamisel muutuvad bittkaardipildist koosnevad pikslid nähtavaks nagu mis tahes rastergraafika pildil, näiteks TIFF või JPEG, muutes pildi ebaselgeks.

Lisateave vektorgraafika kohta

Vektorgraafika kasutab kujutise kujutamiseks põhilisi geomeetrilisi kujundeid ja kujundeid, kus kõik komponendid on kujutatud matemaatiliste avaldistega. Kujutise loomiseks kasutatakse radade või tõmmetega (kuju või geomeetrilist kujundit tähistavaid vektoreid), mis läbivad pildi töökavasse kinnitatud kontrollpunktide võrgu kindlate positsioonikoordinaatidega. Pilt sisaldab juhiseid antud kuju, värvi ja paksusega löökide genereerimiseks. See teave on faili struktuuris, mis käsib arvutil pilti joonistada; seetõttu ei mõjuta nende parameetrite muutmine faili suurust oluliselt. Veelgi olulisem on see, et erinevalt rastergraafikast ei suurene pildi kvaliteet pildi kvaliteet oluliselt. Seda seetõttu, et vektorgraafika loob pildi struktuursete detailide, mitte positsiooniliste detailide põhjal.

Vektorgraafikat kasutatakse tänapäevastes 2D- ja 3D-pilditöötlusrakendustes. Kvaliteetne tüpograafia põhineb ka vektorgraafikal. Enamik tänapäevaseid printereid ja kuvareid on endiselt rasterseadmed; seetõttu tuleb vektorgraafika kuvamisel või printimisel teisendada rasterkujutisteks ja see on suhteliselt lihtne protsess. Selle käigus muutub pildi faili suurus vaevu. Kuid rasterkujutiste teisendamine vektorgraafikaks on äärmiselt keeruline protsess, kuna rasterkujutisel on keerukad vormid ja kujundid, mida tuleb esitada matemaatiliste avaldistega. Sellised seadmed nagu kaamerad ja skannerid töötavad pigem rastergraafika kui vektorgraafika põhjal. Selliste piltide teisendamine vektorgraafikaks on ebapraktiline, kuna nõutav teisendamine on keeruline.

Vektorgraafika failides kasutatakse failitüüpe SVG ja CGM.

Mis vahe on Bitmapil ja Vektorgraafikal?

• Bittkaardipildid genereeritakse teatud värvisügavusega pikslite kaardistamisega, samas kui vektorkujutised genereeritakse põhiliste geomeetriliste jooniste ja vastavate matemaatiliste avaldiste abil.

• Rastergraafika suurendamisel näitavad bittkaardid põhimõtteliselt elementaarsed pikslid, mis kaotavad olulise pildi detailide vaatamise, samas kui vektorgraafika näitab väga madalat taset graafika üksikasjades.

Soovitatav: